sexta-feira, 2 de janeiro de 2009

Tutorial TS

O programa é gratuito: http://www.goteamspeak.com/index.php?page=downloads!!!
(OBS BAIXAR O CLIENTE)

O TeamSpeak é um programa que oferece comunicação de voz entre os seus usuários. A sua plataforma possui uma estrutura de cliente/servidor semelhante ao IRC, ou seja, o servidor e o cliente são claramente separados.

Ele é capaz de suportar várias conexões simultâneas, por isso, é utilizado para realizar teleconferências, reuniões, ou simplesmente, para proporcionar um ambiente de entretenimento para amigos. Por poder ser utilizado simultaneamente com outros programas e ser bastante leve, o TeamSpeak também é focado em usuários de jogos online.

O ambiente do TeamSpeak é parecido com o do IRC. Basicamente, o usuário conecta em um servidor, entra em um canal e interage com os usuários desse canal. Como o TeamSpeak é essencialmente um bate-papo de voz, a presença de um usuário em vários canais causaria caos, contudo, é possível trocar de canal quando quiser e enviar mensagens de texto para qualquer usuário do servidor.

~~~Requerimentos e Notas~~~

TeamSpeak 2 Windows Client:
Microsoft Windows 98/ME/NT/2000/XP/2003/Vista ou Linux
Pentium 166 MHz CPU;
64 MBytes de RAM;
6 MBytes de espaço em disco (10 se for Linux);
DirectX 8.1;
Uma conexão com Internet ou LAN;
Caixas de som ou fones de ouvido;
Um microfone.

~~~Configurando o TeamSpeak~~~



1º) Para começar, abra o TeamSpeak. Isso é o que deve aparecer:

http://img153.imageshack.us/my.php?image=ts1dd2.jpg

2º) Configure o Microfone:

Vá em Settings -> Sound Imput/Output Settings.
A primeira coisa que você tem que fazer é ativar o modo de teste (Activate Local Test Mode), de forma que a luz verde ao lado acenderá (ficará mais clara) quando for o momento em que a voz será transmitida.

http://img116.imageshack.us/my.php?image=ts2hf1.jpg


Voice Activation (Ativação por Voz): fale no microfone, testando como está o nível de ativação da voz. Ajuste o botão de Voice Activation Level, entre sussurro (whisper) e grito (shout). Certifique-se de que o som somente será enviado quando você estiver falando e não com um suspiro seu ou barulhos do que há à sua volta. Ao mesmo tempo, é importante que sempre que você falar, a luz acenda, indicando que a sua voz será transmitida nesse caso.

Quanto mais à esquerda estiver o indicador, maior o risco de você ficar enviando mais som do que o necessário, sobrecarregando a sua conexão e a dos seus amigos, e de ficar gerando ruídos desagradáveis.
Quanto mais à direita estiver o indicador, maior o risco de você não ser ouvido quando falar, ou que seja ouvido apenas aos pedaços, como se estivesse gaguejando.
Então escolha sabiamente o nível e leve pelo menos um minuto nisso!

Pusk to Talk: (Tecle para falar): nesta opção precisa ser pressionada e mantida pressionada alguma tecla para falar com os outros. Se escolher esta opção, não se equeça de escolher a TECLA (Usualmente é usada a CTRL da ESQUERDA), podendo ser escolhida apertando SET. A tecla escolhida irá aparecer na tela ao lado. Se desejar ajustar outra tecla, selecione CLEAR e repita a operação.

3º) Configure o Som:

O TS detecta automaticamente qulquer dispositivo de som que seu PC tenha. Vá em Settings -> Options

Sound Devices: aqui você pode escolher seu dispositivo preferencial. Tente por tentativa e erro qual Driver de Placa de Som trabalha melhor no seu PC. Note que há 2 opções aqui. Não faz diferença qual delas escolher.

http://img144.imageshack.us/my.php?image=ts3et5.jpg


Na janela você pode observar qual tipo de gravação deseja. Existe dois tipos de gravação:
Wave e Direct Sound. O primeiro geralmente disponibiliza melhor qualidade de som e maior lag / latência de entrega. Alternando entre estes dois geralmente se faz necessário reiniciar o TS (quando ocorre uma mensagem de erro) no intuito de conseguir o funcionamento do mesmo.

DirectSound tem uma barra deslizante com controles de entrega de pacotes (Buffer Size), e quando está na esquerda normalmente tem baixa entrega de pacotes (Um pode ouvir o outro com um pouco de retardo). Quando o mesmo esta na direita melhora a qualidade, sendo o mesmo do Wave (gravação). Quando pessoas falam que você só envia "barulho/chiado" mas você consegue escutá-las bem, provavelmente você está usando DirectSound. Tente deslizar para o meio ou para a direita. Na maioria das vezes isto soluciona o problema (este problema ocorre porque nem todas as placas de som são capazes de samplear em curto espaço de tempo, com a barra deslizante na posição média ou na direita os samplers/sons são um pouco melhor e pode resolver o problema).
Nota: Usuários do Windows XP geralmente usam Wave. Já os usuários do Windows 98 deveriam usar o DirectSound.

Sound Notifications (Notificações de Som): o TS tem um extensivo leque de notificações sonoras. Eles são em sua maioria auto explicativos.
A barra de rolagem de volume na direita controla o qual alto as mensagens são tocadas quando algum evento ocorre. E estes sons são completamente ajustáveis. Se vc usa seus próprios sons vc pode ajustá-los a sua escolha, por evento, escolhendo o arquivo de som respectivo que deseja tocar (com o "..." botão que vc navega em seu PC para o arquivo). Vc ainda pode checar se o arquivo de som está bom para uso clicando em "Check File". Se vc decidir que o arquivo não está a contento, pode reverter para o arquivo de som padrão, selecionando "Default".

Ainda há a opção "disable all sound"onde desabilita TODOS os avisos sonoros.

4º) Defina a banda utilizada:

http://img89.imageshack.us/my.php?image=ts4tj0gq2.jpg


Bandwindth: Aqui você determinará o tamanho da banda utilizada. Recomendo deixar unlimited.

5º) Outras Configurações:

http://img89.imageshack.us/my.php?image=ts7qu4.jpg

Other: você pode tentar desabilitar o input direto se tiver problemas com Keybindins (Mensagens de Som Privadas) no uso.

Se você não quiser ser chamado no Privado, selecionando Block Whispers para bloquear Chamadas Privadas.

Ainda pode-se escolher um apelido padrão, quando conectar usando um Webbrowser login (ex. Join em páginas da internet ou até no ServInfo).

Se estiver tendo problemas com barulhos de "helicóptero" ou algum chiado parecido quando está usando o mesmo (p.ex. quando há alguma atividade de seu HD/Disco rígido) selecione o Process Priority to Realtime ou Prioridade de processamento em tempo real, e reinicie o TS. Na maioria das vezes o barulho tende a ser neutralizado. Não esquecendo que os usuários do WinXP deve fechar no menu ao lado do "relógio" usando botão X.

Outra solução para uso do Win98/Me para maior compatibilidade:
Clique com o Botão Direito no atalho e selecione configuration/settings.
Vá em compatibilidade e selecione Windows98/Windows ME no menu Drop-Down (Caixa de Seleção).

6º) Conectando a um Servidor

Para conversar com seus amigos ou colegas, é preciso conectar em um servidor. Abra o menu "Connection" (Conexão) e selecione "Connect" (Conectar).

Seus amigos também deverão se conectar NO MESMO servidor. Seu menu de endereços ainda está vazio mas poderá adicionar um servidor no mesmo. Pressione com clique direito em "Add server" para adicionar um servidor.
Aqui, disponibilizarei O TS DO ALPHA:

87.106.53.6:8888

Vantagens: sempre estão online e nunca estão full.
Desvantagens: é necessário se registrar e falar com um ADM para poder criar uma sala.

OBS: As salas criadas podem serem protegidas por senha ou não, é opcional.

http://img153.imageshack.us/my.php?image=ts8nk8it6.jpg

Você agora pode nomear seu servidor com um nome a seu gosto. Depois o mesmo aparece com o nome previamente escolhido. Agora preencha as lacunas, tipo IP do Servidor (um dos quatro acima), nome, detalhes, etc. Depois disso, pode-se escolher um apelido em "Nickname". Este apelido poderá ser trocado quando você quiser. É obrigatório preencher isso a menos que tenha escolhido "allow server to assign nickname" para escolha aleatória. Se a opção Anonymous estover habilitada, isto quer dizer que você estará acessando o servidor como não registrado. Se o servidor for protegido por senha, deve-se colocar a senha no campo "Password". Se houver desconexões por "bugs" ou erros, checa-se no botão "Auto-reconnect" (Auto Reconexão).

Se o servidor já foi registrado anteriormente, opcionalmente preencha seu Login e Password.
Importante: Não preencha nada caso não tenha registrado servidor anteriormente.
Você pode também preencher seu canal favorito ou sub canal se desejar conectar em (vc também pode colocar senha no SubCanal se requerido ou desejado)

Depois disso, clique em "Connect" para conectar. Se tudo estiver ok, estará conectado no servidor. Você pode visualizar seu apelido com uma "luz verde" ao lado.

http://img529.imageshack.us/my.php?image=ts9zl9rr9.jpg

Você só poderá interagir, ou seja, falar e escutar, as pessoas que estiverem nesse canal. Para mudar de canal, basta dar dois cliques no canal desejado ou criar um, se puder.

Para criar um canal, basta ir em Channels -> Create Channel.

http://img99.imageshack.us/my.php?image=ts11sv0mf7.jpg

Name (obtigatório): o nome do canal, como as pessoas o identificarão.

Tópico (opcional): uma mensagem que aparecerá quando a alguém entrar no canal.

Password (opcional): uma senha para entrar apenas as pessoas convidadas.

Codec (opcional): é o codec de aúdio utilizado no canal. Caso o som esteja muito ruim, basta clicar com o direito em cima do canal, escolher Edit Channel e mudar o codec. Também é possível alterar todas as outras opções anteriores.
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~~~Resolvendo Problemas~~~
Às vezes essa simples configuração inicial não basta. Em geral, seus amigos vão lhe avisar quando a sua configuração está ruim.

1º) Som Baixo ou Intermitente:

Verifique o volume de gravação do microfone do Windows. É uma boa idéia deixá-lo no máximo, pois isso é a prática comum. Instruções sobre alteração dos volumes de reprodução e gravação estão mais abaixo.

Procure não falar baixo demais. Embora isso possa funcionar em conversas entre duas pessoas, quando há várias pessoas falando e uma delas fala em um tom de voz muito mais baixo do que as outras, por efeitos psicológicos, é mais difícil entender e prestar atenção.

2º) Alto-Falante vs. Fones de Ouvido:

Você usa alto-falante ou fone de ouvido? Se você usa alto-falante, provavelmente esse é o problema.

Se você não consegue deixar o seu alto-falante em um volume que o seu microfone não pegue mas você consiga ouvir, então você simplesmente não pode usar alto-falantes. Você vai ter que escolher entre:

- Aderir aos fones de ouvido;
- Desligar o microfone;
- Ser odiado por todos os seus colegas.

3º) Configuração de Som do Windows:

Os sintomas desse tipo de problema de configuração se resumem ao fato de todos os sons serem reenviados tal e qual, sem exceção, e sem ruídos, como se a saída de fone de ouvido e a entrada de microfone estivessem ligadas.

Na verdade é isso mesmo que acontece, só que por software, através das configurações do Windows. O esquema abaixo mostra a como os dispositivos de aúdio do Windows interagem entre si e entre o software.

Repare que o som recebido pelo TeamSpeak pode perfeitamente voltar direto para ele próprio, gerando o efeito feedback. O que evita que isso tudo vire uma bagunça são os mixers. Geralmente, o mixer de gravação só pega line-in e microfone, enquanto o mixer de reprodução pega os demais. No entando, às vezes, essas configurações são misturadas para permitir que se grave certos dispositivos especiais, como por exemplo, transformar um Midi em MP3.

Verifique a configuração de volume do Windows. Clique duas vezes no ícone de volume na sua barra de tarefas. No aplicativo que será aberto, Controle de Volume, clique em Opções, e em Propriedades.
É aqui que você escolhe qual mixer você vai querer.

Reprodução (Playback): é o mixer para o alto-falante (ou fone de ouvido).
Marque tudo e clique em Ok para retornar à janela principal.
Deixe apenas o microfone no mudo. Você não quer ouvir a si mesmo.

Gravação (Recording): é o mixer para o software (TeamSpeak).
Marque tudo e clique em Ok para retornar à janela principal.
Ponha todos os volumes no máximo.

Agora você vai ativar apenas o microfone. Repare que aqui você ativa ao invés de emudecer. Certifique-se de pôr o wave no mudo para evitar retroalimentação.

Guia para Iniciantes

1-Criação e customização do personagem

Ao criar um personagem é possível escolher um nome, e o estilo e cor do cabelo. É possível alterar a aparência do mesmo utilizando equipamentos para a cabeça, enquanto as "roupas" do personagem variam de classe para classe. O sexo do personagem é determinado ao criar a conta, e geralmente é o mesmo do usuário, devido à limitações técnicas e à política da Gravity.

2-Desenvolvimento do personagem

O desenvolvimento do personagem é avaliado de duas formas: o Base level (Nível de Base) e Job level (nível de classe). O primeiro, é fixo, e indica o nível do personagem; se inicia do nível 1, e tem como limite o nível 99. Cada vez que um personagem passa de nível de base, ele recebe alguns pontos para distribuir livremente entre seus atributos. O segundo, nível de classe, indica o nível atual da profissão do personagem. Cada vez que o personagem passa de nível de classe, recebe um ponto para adquirir uma habilidade, ou um nível de habilidade. Esta possui diferentes limites, dependendo da classe. Para subir os níveis de um personagem, o jogador deve adquirir EXP (pontos de experiência), que são recebidas, principalmente, ao derrotar monstros. Existem também quests, que ao serem completadas dão EXP ao jogador.

3-Sistema de classes

Todo jogador começa como um Novice. Após atingir o nível 10 de classe, o Novice poderá mudar para uma das classes iniciais (Swordsman, Magician, Archer, Merchant, Thief e Acolyte) ou expandidas ( Taekwon, Gunsliger e Ninja) ou ainda se tornar um Super Novice após o nível 45 de base. Ao nível 40 de classe (podendo chegar até o 50), o personagem de classe inicial poderá ter uma segunda classe. Após atingir o nível nível 99 de base dessa segunda classe, o personagem pode optar para renascer, e se tornar uma "Transclasse". Voltará ao nível 1/1 agora como High Novice, e deverá refazer todo percurso de antes. Algumas classes como Gunslinger não possuem uma segunda classe, e outras como Soul Linker não podem transceder.

4-Sistema de habilidades (Skills)

As habilidades de um personagem variam de classe para classe. São divididas em duas categorias: Passivas (que melhoram o desempenho do personagem sem precisarem ser ativadas); Ativas (habilidades que precisam de um comando para serem ativadas) sendo esse último dividido em duas subcategorias: Ofensivas (que causam danos a um inimigo); e Suportes (voltadas a melhorias temporárias tanto nos aliados e também no próprio personagem). As habilidades são divididas em vários níveis, que podem ser aumentados com o ganho de pontos ao subir o nível de classe. A habilidade só poderá ser usada após a inserção de pontos na mesma. Algumas habilidades necessitam de um determinado nível de outras para serem habilitadas. Existem também habilidades fixas que podem ser adquiridas através de quests, e outras utilizando certos equipamentos, cartas, e itens consumíveis.

5-Equipamentos

Os equipamentos são divididos em dez categorias: cabeça (baixo, médio e alto), corpo, manto, mão esquerda, mão direita, sapatos, acessório esquerdo e acessório direito. E servem para aumentar os atributos de um personagem. Alguns equipamentos podem possuir um ou mais espaços (slots) que podem ser preenchidos com cartas que dão poderes especiais adicionais aos equipamentos. Equipamentos podem ter seu desempenho melhorado com o aprimoramento, gradativamente do +1 ao +10. Armas possuem diferentes níveis para um aprimoramento seguro, sem que a mesma possa se quebrar durante o processo: nível 1 (até +7), nível 2 (até +6), nível 3 (até +5) e nível 4 (até +4). Enquanto o resto dos equipamentos (com exceção dos acessórios, e alguns itens para cabeça, que não podem ser aprimorados) possuem uma forja segura de +4.

6-Monstros (Mobs)

São NPCs que agem sob inteligência artificial, e são encontrados nos mais variados mapas do jogo. Podem, ou não, se locomover, assim como podem atacar o jogador sem que o mesmo o tenha provocado. Possuem também a capacidade de usar skills, e são divididos por várias raças, formas e níveis. Ao serem derrotados, podem dar EXP e "dropar" itens. Existem também, em alguns mapas, os "chefes" popularmente chamados de "MVP" (Most Valuable Player), o que é errado, pois esse termo cabe a quem mais contribuiu para que o monstro chefe fosse derrotado e não ao monstro em si. Geralmente esses chefes vem acompanhados por outros monstros.

7-Sistema de cartas

Em Ragnarok Online, quase todos os monstros podem dropar cartas - com sua respectiva imagem nela. O uso das cartas é restrito a ser preenchido nos equipamentos "slotados" (com espaço para fixá-las). Cartas adicionadas nos equipamentos ganham diversos bônus, como mudar a propriedade elemental do jogador, de seu ataque físico ou conceder habilidades exclusivas de outras classes à qualquer uma (embora com um nivel inferior do máximo). Cada carta é equipável em diferentes equipamentos - calçado, armadura, arma, acessório, etc. Uma vez equipada, a carta não poderá ser removida, e será perdida se o equipamento quebrar em tentativa de refinamento.

8-Atributos (Stats)

Ao passar um nível de base, o jogador recebe pontos para serem distribuídos livremente entre seus atributos. Quanto mais pontos forem investidos em determinado atributo, mais pontos serão necessários para que se possa elevar o mesmo. Atributos influenciam diretamente no desempenho do personagem, e uma vez aumentados, não podem ser diminuídos novamente, até que o personagem vire uma transclasse, quando seus atributos são automaticamente "resetados".

  • STR/FOR (Força) - Aumenta poder de ataques físicos e a capacidade de peso máximo.
  • AGI (Agilidade) - Aumenta a velocidade de ataque e esquiva.
  • VIT (Vitalidade) - Aumenta a defesa, a quantidade máxima de HP e também a tolerância a status negativos (como atordoamento e silenciado).
  • INT (Inteligência) - Aumenta poder de ataque mágico, defesa mágica, recuperação de SP e quantidade de SP máximo, alem de aumentar a tolerância a alguns outros status negativos (como os status sono, "petrificado" e "cego").
  • DEX/DES (Destreza) - Aumenta a precisão dos ataques físicos e diminui o tempo de cast (conjuração) de habilidades. Em menor grau, aumenta minimamente os danos de ataques físicos e velocidade de ataque. Aumenta também o dano físico causado por armas do tipo arco, chicote, instrumento musical e armas de fogo (pistolas, rifles, espingardas e lança-granadas).
  • LUK/SOR (Sorte) - Muitos pensam que aumenta a chance em ganhar objetos, mas não é. Aumenta a porcentagem de chance de sair ataques críticos, assim como esquiva perfeita perfect dodge(valor de esquiva independente da normal, baseada apenas na sorte e único meio de esquivar de ataques críticos); aumenta em pequenas proporções o dano físico e a tolerância contra certos status negativos (os mesmos que VIT).
9-Parties

São grupos ou equipes que podem ser criadas e desfeitas a qualquer hora, desde que o personagem tenha as habilidades necessárias. Possuem o limite de 12 membros. Os membros de uma party podem dividir itens e EXP entre eles (desde que a diferença entre níveis dos mesmos não ultrapasse 10), assim como podem ver quantidade de HP de seus aliados. O "líder" da Party é o único que possui o direito de convidar ou expulsar membros. Personagens não podem participar de mais de uma party ao mesmo tempo, e os personagens de uma mesma conta não podem participar da mesma party.

10-Guildas

Com o uso de um item especial chamado "Emperium", um jogador pode criar, através de um comando, uma "guild". Pode-se escolher um nome - que não poderá ser mudado posteriormente - e um emblema (feito pelos próprios jogadores utilizando programas de edição de imagens), que pode ser mudado a qualquer hora. O criador da guild é chamado de "Guildmaster", e pode recrutar mais membros para a mesma. O Guildmaster pode dar diferentes autorizações para os membros, como recrutar, ou expulsar os demais jogadores. Guilds também possuem diferentes habilidades, que são ganhas ao subir de níveis, com o recebimento de EXP doado pelos membros. Somente o Guildmaster pode usar essas habilidades. Algumas como "Seal of Aproval", permite que a Guild possa conquistar um castelo na "War of Emperium". Um Guildmaster também pode configurar quais Guilds são suas aliadas ou inimigas.

11-Player versus Player (PvP)

É uma modalidade de jogo no qual personagens de nível maior que 31 podem batalhar contra outros. Ocorrem em "réplicas" de algumas cidades (não possuindo NPCs ou portais), e pode ser jogado de duas formas: na primeira (YoYo), personagens não são penalizados ao morrerem; enquanto na segunda (Nightmare), há uma chance de que os equipamentos do personagem derrotado sejam "dropados". Em alguns servidores ou determinados eventos, é possível que áreas normais tenham o PvP habilitado.

12-Sistema de Guerra

War of Emperium (WoE), é um evento que ocorre duas vezes na semana dentro do jogo. Só pode ser praticada por clãs com a habilidade "Autorização Oficial". Possui duas horas de duração, e tem como objetivo conquistar um ou mais dos 20 castelos do jogo, distribuídos em 4 feudos: Valkyrie Realm (Prontera), Greenwood Lake (Payon), Luina (Al de Baran) e Britoniah (Geffen). Estes clãs podem defender ou atacar um castelo, podendo adotar diversas estratégias. Para se conquistar um castelo, deve-se chegar à sala do emperium e destruir o "Emperium" da guild dominante. Uma vez destruído, todas as pessoas que não são do clã e suas alianças são movidas para fora do castelo para que a guild possa armar sua defesa. A Guild terá posse do castelo até que outra Guild destrua sua emperium. Se o período terminar antes, a Guild será "dona" do castelo até a próxima WoE. Ao investir dinheiro no castelo, o líder da guild pode receber itens raros. Os membros dessa mesma guilda também poderão ter acesso a Guild Dungeon (GD) - uma área especial para guilds com um ou mais castelos em posse. Cada feudo possui uma Guild Dungeon diferente, e todas as guilds que dominaram um castelo em um determinado feudo podem acessar a GD do mesmo, onde o sistema PvP é liberado.

História do Ragnarok

A mitologia nórdica, ao contrário de muitas outras, sempre acreditou em um fim para seus Deuses, predestinado a acontecer. Esse fim seria o episódio chamado Ragnarök, que pode ser traduzido como o Crepúsculo dos Deuses: uma última batalha épica entre os Aesir, encabeçados por Odin; e os Gigantes, liderados por Loki, o deus das traições e um antigo Aesir.

Estes dois grupos foram rivais desde o início dos tempos, mas os Aesir conseguiram, ao longo de sua existência, prender alguns dos principais Gigantes e o próprio Loki, atado em tortura eterna numa caverna. Pela influência das mentiras de Loki, Rune-Midgard, que é o mundo dos homens, começa a sofrer grandes males, precedidos por um grande e rigoroso inverno e pelo começo de batalhas e caos entre os seres humanos.

O sol e a lua, Sol e Mani, são finalmente consumidos pelos dois lobos míticos que os perseguem pelos céus (estes lobos, de acordo com a mitologia, são os causadores dos eclipses solares e lunares). Quando Sol e Mani são devorados pelos lobos, a terra treme, e assim vários seres, incluindo Loki e Fenrir, (um de seus muitos filhos, um gigantesco lobo) são soltos, desencadeando o Ragnarök. Os Aesir alertados juntam- se aos Einherjar, os valorosos guerreiros mortos, e aos Vanas, os espíritos naturais, e rumam ao campo de Vigrid, onde, há muito tempo atrás, havia sido predito que a última batalha tomaria forma.

De um lado, os Aesir, Vanas e Einherjar, e do outro, os Gigantes do Gelo, o exército de mortos de Hel (o inferno) e Loki e seus seguidores. Uma grande batalha acontece, marcando o fim dos deuses e dos gigantes: Odin é morto por Fenrir, mas o fere mortalmente; Thor mata Jomurgand, a serpente gigante que habita Midgard, mas é envenenado por ela; Loki é morto e mata Heimdall, um dos mais valentes dos Aesir. O céu escurece e as estrelas caem em Midgard, que é consumida pelo fogo e depois tragada pelo mar.

Poucos dos antigos Aesir sobrevivem, e o Ragnarök destrói também Rune-Midgard. Das ruínas da batalha, um novo Sol subirá aos céus, e uma nova terra se erguerá dos mares. Lif e Lifthrasir, os dois únicos humanos sobreviventes, repovoarão o mundo, agora livre de seus males, num tempo de harmonia entre deuses e homens.

Mitologia Nórdica

Os povos Nórdicos compreendem os países Hoje conhecidos como Suécia, Dinamarca, Noruega e Islândia.
A Mitologia nórdica divide-se em Edas, sendo a mais antiga escrita em poesia e a mais moderna em prosa.

No início do mundo, segundo as Edas, não havia nem céu nem terra, mas um abismo sem fundo onde flutuava uma fonte dentro de um mundo de vapor. Dessa fonte saíam doze rios, que após terem corrido longas distâncias, congelaram-se muito longe das suas origens, preenchendo o grande abismo com gelo.

Ao sul do mundo de vapor ficava um mundo de luz, que emanava calor para derreter o gelo. Dos vapores formados do gelo surgiram dois seres: Ymir, o Gelo Gigante e a sua geração, e a vaca Audumla, cujo leite amamentou o gigante. A vaca por sua vez, se alimentava lambendo o gelo de onde retirava água e sal. No gelo se escondia um deus, e lambendo, a vaca acabou por descongelá-lo, revelando-o. Esse deus, unido com sua esposa da raça dos gigantes deu origem aos deuses Odin, Vili e Ve, que mataram o gigante Ymir, formando com as partes de seu corpo o mundo como o conhecemos, e com sua testa formaram midgard (a morada do homem).

Depois de terem esquartejado o gigante Ymir para formar o mundo, os deuses passearam junto ao mar e perceberam que a criação não estava completa, pois faltava o homem para habitá-la. Foi então que os deuses formaram o homem e a mulher, das raízes de algumas plantas. Cada deus presenteou o ser formado com uma virtude: Odin deu-lhes uma alma, Vili a razão e Ve os sentidos.

O universo era então dividido entre Asgard (a morada dos deuses), Midgard (morada dos homens), Jothunhein (morada dos gigantes) e Nifflehein (Região das trevas e do frio), e entre esses mundos existia Ygdrasil, uma árvore que nascia do corpo de Ymir e sustentava essa realidade.

Odin representa o deus máximo na mitologia nórdica. Ele habita em Asgard, no palácio chamado de Valhala, junto com os seus irmãos. Quando sentado em seu trono, Odin tem aos seus ombros os corvos Hugin e Munin, que durante o dia voam pelo mundo, e quando voltam a noite contam tudo o que viram a Odin. A seus pés encontram-se os lobos Geri e Freki, a quem Odin fornece toda a carne que é colocada diante dele, já que ele próprio não precisa alimentar-se.

3° Símbolo do Exército das Trevas









Desculpem. Eu gostaria de deixa-la maior, porém como no jogo as imagens são 24x24 ao aumentar a dimensão da imagem ela esta se distorcendo. Mas para conehcimento geral. Depois de muitos anos usando aquele símbolo. Optamos que a EDT deveria trocar o símbolo. Pois existem mudanças que são para o bem e mudanças que são para o mal essa foi uma mudança que veio para o bem. EDT com cara nova.

2° Símbolo do Exército das Trevas















Depois de muitos anos usando apenas o símbolo. Resolvemos atribuir nosso nome a imagem que já era conhecida por muitos...

1° Símbolo do Exército das Trevas!











Esse é o nosso primeiro símbolo. Que é uma runa egipcia, cujo significado é o retorno do filho das trevas que irá guiar o destino da humanidade para a prosperação ou à destruição. A piramide representa essa entidade e o fator dos egipicios serem os mais avançados dessa época. E o fogo é a aura desse ser que queima com tanta intenside chegando a envolver a piramide.